来年もよろしくお願いします。
Posted on : 2006年12月31日 | コメント (0) | トラックバック (0)
2006年も残すところ数時間になりました。皆さんにとって2006年はどんな年だったでしょうか?
吉田は比較的良い年だったといえます。
会社が休みに入ってから、レンジ周りの掃除をしたり、子供の髪を切ったりとどちらかといえば家族サービスが多かったです。
それ以外では、連日SPAT4版おっず道楽の開発を進めています。ダウンロード処理、
HTML解析処理はまるまる作り直しているような状況ですが、
来年早々には皆さんに新しいバージョンを公開できるのではないかと思っています。
では、皆さん良いお年を!
これからの著作権について考えてみる
Posted on : 2006年12月27日 | コメント (1) | トラックバック (0)
各所で著作権について活発な議論が行われています。年の瀬で取り上げるようなネタではありませんが、
来年までひっぱるのもイヤなので、年内のエントリーとして取り上げます。
そもそもの発端は、現在著作権法で決められている保護期間を、50年から70年に延長しようという動きです。
SPAT4版おっず道楽
Posted on : 2006年12月26日 | コメント (0) | トラックバック (0)
長らく開発を中断していた「おっず道楽 for SPAT4」を動かしてみました。 今でも最期に公開していたときの仕様は満足しています。結局、この時開発を中断したのは、吉田のリソースが不足したことが最大の原因でした。 当時の記憶をひもとくと、「三連複、三連単オッズがダウンロードできない」 「PATオッズ出力に完全な互換性がない(一部レースで不具合が起きる可能性がある)」でした。
ネットに蔓延する2つの病気
Posted on : 2006年12月25日 | コメント (0) | トラックバック (0)
はじめに書籍の紹介をします。コモエスタ坂本著
「低度情報化社会 Ultra Law-Level Information Society」です。この本は、
ネットワーク社会になり、あふれかえるジャンク情報により「高度情報化社会」ではなく、逆に「低度情報化社会」
になっていると警鐘を鳴らしている本です。
ちなみに表題の英語名が「Law」になっていますが、正しくは「Low」ですね。吉田の誤字ではなく著者の誤字です。
モチベーション=動機付けについて考える
Posted on : 2006年12月21日 | コメント (2) | トラックバック (0)
創作活動に限らず、物事を実施するには明確な「動機付け」=「モチベーション」が必要です。 例えば、日々やっている仕事は何のためにやっているのかと言えば、多くの場合は「生活のため」、「遊ぶ金が欲しい」など金銭的、経済的なことがモチベーションとなっています。
2006年の開発状況総括
Posted on : 2006年12月20日 | コメント (0) | トラックバック (0)
年の瀬が迫って参りました。今年は2005年に比べると、だいぶいい年だったように思えます。
個人的にはシンプルぱっと2をリリースできたのが、一番の収穫です。
さて、現在までの開発状況を総括し、2007年度に行う開発案件の目標設定をしたいと思います。あくまでも目標なので、
ここに書かれた案件が計画通りに進まなくても、苦情を言わないください(笑)。
Nintendo Wiiに学ぶ設計思想 その2
Posted on : 2006年12月19日 | コメント (0) | トラックバック (0)
前回のエントリー(Nintendo
Wii/DSに見る設計思想)で、次世代機であるWiiとPS3などの総括的な比較を行いました。今回はWii本体に絞って、
設計思想の重要性について考えてみたいと思います。
ゲーム関連サイトでもない競馬三昧であえてWiiを追いかけるのは、設計思想の重要性を再認識する最適なサンプルだからです。
ソフトウェアの設計に携わるものとして、非常に参考になります。
JRAからの便り
Posted on : 2006年12月15日 | コメント (0) | トラックバック (0)
もう今年も残すところ2週間強となりました。来週には有馬記念があり、今年の競馬の総決算となります。この時期になると、 電話投票会員のもとにはJRAから来年度の開催日程と一緒に、粗品が送られてきます。吉田にとって、 開催日程カレンダーを送ってもらえるのが一番うれしいですね。
改めて著作権を考える
Posted on : 2006年12月14日 | コメント (0) | トラックバック (0)
巷で何かと話題になっている著作権。最近、著作権法を改定して、著作権の保護期間を延長しようという動きがあります。
これらの動きを踏まえ、改めて著作権について考えてみたいと思います。
著作権法についてはこちらをご覧ください(法庫)。
Nintendo Wi/DSに見る設計思想
Posted on : 2006年12月12日 | コメント (2) | トラックバック (0)
任天堂の次世代据え置きゲーム機「Wii」が発売されてから1週間以上経過しました。このハードは発売2日で、
出荷台数の9割にあたる36万台近くを売り上げ、1ヶ月前に発売されたソニーのPS3に大きくリードしています。
任天堂といえば、携帯型ゲーム機Nindendo DSの大ヒットにより、
ゲーム機メーカーとして復活を遂げました(それまでも携帯ゲーム機市場では負けたことはありませんでしたが)。
最近の開発動向
Posted on : 2006年12月11日 | コメント (0) | トラックバック (0)
最近の開発状況について書いておきます。いくつかテーマがありますが、シンプルぱっと2とその他開発動向に分けて書きます。 比較的長いスパンで見ているものもありますので、「○○はいつできますか?」という質問は無しの方向でお願いします。
枠組みを決めるシステム
Posted on : 2006年12月07日 | コメント (0) | トラックバック (0)
ちょっと毛色の違う話を書きます。物事の枠組みを決める「システム」という存在です。システムとは何もITの世界だけの話ではなく、
社会の至る所に存在します。
システムというと、銀行のATMシステムや、電話交換システムなど物理的で大規模なものを想像しがちですが、
吉田はもっと広義の仕組みとして捉えています。
Wii買ってみました
Posted on : 2006年12月06日 | コメント (0) | トラックバック (0)
12月2日の発売日にWiiを買ってみました。Wiiは任天堂の次世代ゲーム機で、 ワイアレスリモコンによる体感が売りとなっています。予約券は12月25日まで有効なので、もう少し寝かせておこうかと思いましたが、 子供も病気で外出できなかったため買いました。
ビデオカードのもっさり問題(解決編)
Posted on : 2006年12月05日 | コメント (0) | トラックバック (0)
週末は子供が風邪を引いたり、吉田も風邪を引いたりでさんざんな目に遭いました。久々の投稿になります。
11月からずっと懸案事項だったビデオカードの表示もっさり問題が一応の解決というか、
結論が出たためここにまとめておきます。
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